header_image
Главная Spacer
Лучшие
Легковые
Лоу-поли
Первый опыт
Разная техника
Конкурсы
Обсуждение
header_imgsmall
Главная страница Обратная связь О сайте Поиск
windowoverall_title
windowoverall_textarea
windowoverall_textarea
Вход
steps Просмотреть в галерее Запуск слайдшоу Следующее изображение
Anonymous
Аватара отсутствует
On-Line
54 гостя
Рекламный блок
Загрузка..
Загрузка..

Система визуализации Brazil R/S - Документация

К содержанию

Схемы и стратегии расчета освещения

Основной целью данного обзора является рассмотрение способов и средств настройки расчета средствами brazil прежде всего вторичного освещения. При этом, конечно же, многие другие вопросы, также немаловажные для освещения в целом, остаются вне поля зрения. Такие, например, как настройка прямого освещения и работа с материалами. Однако такой подход вполне оправдан, поскольку позволяет лучше сосредоточиться на обсуждении предмета статьи. Далее, при рассмотрении примеров настройки освещения конкретных сцен, конечно же, настройка и прямого освещения и материалов, равно как и некоторые другие вопросы, будут затронуты, но только по мере необходимости.

При настройке расчета непрямого освещения в конечном итоге преследуется только две цели. Первая - достижение гладкости рендера при наличии вторичного освещения, без видимых пятен, пересветов/затемнений в углах и других артефактов. Вторая - получение физически корректного вторичного освещения c одновременным достижением гладкости рендера. Последняя задача намного труднее и требует больше времени, сил и средств.

Всего же различных способов расчета вторичного освещения может быть три.

  1. Расчет только методом QMC. Этот способ подходит для решения обеих задач, но является очень медленным.
  2. Расчет при помощи одной фотонной карты. Метод быстр, довольно прост в настройке, но позволяет решать только задачу получения гладкого вторичного освещения. Получение гладкого и одновременно правильного вторичного освещения в настоящее время невозможно из-за ограничения на размер оперативной памяти, накладываемого операционной системой, которое не позволяет достичь необходимой плотности фотонной карты в подавляющем большинстве случаев.
  3. Regathering. Для расчета первого диффузного отскока используется QMC, для всех остальных вторичных переотражений используется фотонная карта. Regathering позволяет успешно решать обе задачи при высоком качестве конечного изображения и за относительно небольшое время. Разделяется на два подвида - с применением фотонной карты низкой и высокой плотности.

Все три метода расчета освещения в brazil используются на практике и будут рассмотрены подробно на конкретных примерах в следующей, второй части обзора.

До встречи!

Практика расчета освещения

К содержанию
Загрузка..
Форум
dimafikas сегодня в 08:36
Последнее сообщение
Celeste вчера в 21:00
Последнее сообщение
Рекламный блок
Загрузка..
Мы в соцсетях
Группа 3DCar.ru ВКонтакте
Страница 3DCar.ru на Facebook

Яндекс цитирования Rambler's Top100 Рейтинг на сайте 3D Architech hosted by .masterhost
наверх
©2006-2024 3DCar.ru